AI(Artificial Intelligence Yourself,人工智慧)和機器學習是未來技術不可或缺的組成部分,可能會帶給我們現在無法想像的電腦功能。
以人工智慧為代表的技術創新會在未來的幾十年當中不斷地推動我們數字經濟的發展。具體來說有演算法、算力、數據三大成長動力。人工智慧可滲透到城市的每個角落。
AI(Artificial Intelligence Yourself,人工智慧)和機器學習是未來技術不可或缺的組成部分,可能會帶給我們現在無法想像的電腦功能。
以人工智慧為代表的技術創新會在未來的幾十年當中不斷地推動我們數字經濟的發展。具體來說有演算法、算力、數據三大成長動力。人工智慧可滲透到城市的每個角落。
穀歌今日發文,推出物聯網應用的AI晶片——Edge TPU。
物聯網(IoT)為我們提供了巨大的機會,可以積極地影響我們周圍的世界 - 從提高空氣品質到緩解交通,節約用水和電力。我們可以用新的方式衡量世界,從而改善生活。但正如物聯網帶來的機會增加一樣,數據也是如此。
會玩人工智慧的孩子,人生必定不會平庸
在北京舉行的2018年百度AI開發者大會上,來自中山市海洲初級中學初一級、年僅12歲的袁翊閎一登臺就驚艷了全場!
袁翊閎,2006年出生,廣東中山人,古鎮海州中學初一學生。小學四年級時他與計算機結緣。懵懂之初,他就摸索著將家里電腦XP系統更換成WIN7系統。12歲他又自主開發出3個游戲程序。談起夢想,12歲的袁翊閎語出驚人:“未來要在人工智能方面有所突破,打破一些國家對芯片等核心技術的壟斷。說不定就能像喬布斯一樣改變世界呢!”
與同齡孩子不同,他從小就展現出了對于計算機編程的濃厚興趣,四年級時,第一次接觸計算機,并在“零基礎”情況下將家里X P系統的電腦更換成WIN7系統。
從信心滿滿到麻木絕望,這是有「不敗少年」之稱的南韓棋士李世乭,在2016年與Google開發的人工智慧AlphaGo對弈的心情轉折。
從李世乭敗給人工智慧(AI)開始,一般大眾逐漸正視AI的潛在發展性,而相較于雙方都能掌握賽局全面資訊的圍棋,在電競中,因為僅能掌握視野裡的片段訊息,且是動態進行、反應時間短暫、複雜度遠遠高出許多,這也是為什麼像DeepMind、OpenAI這些人工智慧公司都紛紛將AI與電競結合,不論是訓練選手,或是擊敗選手,AI讓我們看見電競的另一種可能。
新曝光的白色 Pixel 3 XL 真機圖和我們之前看到的所差無幾——窄邊框,大劉海,大下巴。此外,我們依舊可以看到前置雙攝像頭,中間則是聽筒兼立體聲揚聲器。仔細看的話可以看到背部依舊是兩種顏色,分別是磨砂面和玻璃面。
Vision Kit 是谷歌 AIY 項目推出的第二款 DIY 產品。通過 Vision Kit,用戶可以將圖像識別和計算機視覺功能添加到基于樹莓派 Zero WH 的項目中,能識別上千種常見對象和面部表情。
從2016年開始,谷歌就一直在開發一個全新的開源操作系統Fuchsia。雖然有關該系統消息早在去年就有了一些報道,不過最近根據彭博新聞社的消息,谷歌打算在五年內用Fuchsia替代Android。Fuchsia,是由谷歌公司開發的繼Android和Chrome OS之后的第三個系統。
安卓和iOS的前世今生
要說它倆的區別,我們得從它倆的發展歷史來慢慢分析。
iOS,是蘋果公司為自家移動設備,iPhone手機和iPad平板所研發的系統。從第一代iPhone于2007年搭載IOS系統并發售,就注定了這個不凡的系統會大紅大紫。